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カテゴリー: o_ob
Research and Development for Avatar-Driven Virtual Society in VR4.0 Era Medium (Oct,16, 2020) https://t.co/CI5bjpe2rV
「文化・技術・研究史で読み解く 令和のメタバースの研究開発」白井暁彦 Research and Development of the Metaverse of the Reiwa era – Read the History of Culture, Technology and Research around 2022 電子情報通信学会ソサエティマガジン2023春号 No.64 https://t.co/ilxXBw7xWB
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「これまでの5年、これからの5年 ――「VR元年」の終焉から世界同時参加のXRライブエンタメへ」白井暁彦 メディア芸術カレントコンテンツ(文化庁) 2020/10/29 https://t.co/VQuC9WTt6Z
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「リアルタイムバーチャルキャラクターが牽引する VR産業における基盤研究」 白井暁彦 デジタルハリウッド大学紀要 (2020) https://t.co/MmG0nkjtie
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「VR3.0 → 4.0 の間に咲いた VTuberという新人類の研究」 白井暁彦 著 · 2019 情報処理学会 https://t.co/ou193GNw25
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自分のVR4.0に関するタクソノミー(分類体系)が英語で引用されるところまで来たの、ちょっと嬉しいですね。 たくさん論文書いてきたので… せっかくなのでまとめておきます この分野の研究のディスカッションの基盤になれば幸いです https://t.co/BeDH13BQs9
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Metaは何もやらなければできる子
Microsoft Teamsをスタートアップから外そうとしたら2つあるんだけどなにこれ https://t.co/5QuvHGfEwI
ぶろぐかいたよ “メタバース研究者が考える生成AI時代のスピード感” #140秒でわかるメタバース開発TIPS @o_ob #note #レベルアップしたいこと https://t.co/srF0VLZcIF
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